۱۱۸ تیم در رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال کشور شرکت می‌کنند

118 تیم در رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال کشور شرکت می‌کنند

رئیس سازمان فضای مجازی بسیج در نشست خبری مرحله نهایی چهارمین و بزرگ‌ترین رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال کشور جزئیات این رویداد را اعلام کرد.

به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری تسنیم،  نشست خبری مرحله نهایی چهارمین و بزرگترین رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال کشور با حضور مسلم معین مسئول سازمان فضای مجازی بسیج کشور، صبح امروز چهارشنبه 5 بهمن‌ماه برگزار شد.

در این نشست، معین به ارائه نکات و توضیحات لازم در خصوص این رویداد پرداخت. 

وی با بیان اینکه رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال در سه قالب بازی‌های تلفن همراه، نرم‌افزارهای تلفن همراه و انیمیشن برگزار می‌شود، گفت که حدود یک هزار گروه در بخش استانی وجود داشتند که برترین‌های هر استان‌ هستند که شامل 4 هزار و 90 نفر شدند. تعداد نفرات بخش پویانمایی 2 هزار و 324 نفر، نرم‌افزار 951 و در بخش بازی‌های تلفن همراه 481 نفر بود.

وی بیان کرد که از این تعداد 3 هزار 22 نفر در بخش‌های گوناگون جهت ارزیابی برای حضور در رویداد سراسری تأیید شدند و در نهایت 449 نفر به رویداد سراسری و کشوری تولید محتوای دیجیتال راه یافته‌اند که در قالب 118 گروه به رقابت خواهند پرداخت که از این تعداد 98 نفر خانم و 351 نفر آقا هستند.

معین موضوعات هر بخش را به این شرح اعلام کرد: در بازی‌ها، آثار با محوریت قرآن و عترت، اقتدار ایران، سبک زندگی، بازی‌های آموزشی، گردشگری، خدمات شهری، سلامت و ورزش. در بخش نرم‌افزار، قرآن و عترت، جهاد خدمت، گردشگری، خدمات شهری، ورزش و سلامت، سبک زندگی و آموزش و تربیت. در بخش پویانمایی، نیز آثار با محوریت نابودی اسرائیل تولید خواهند شد.

معین گفت که از روز 9 تا 12 بهمن در سالن شهید فخری‌زاده ساختمان لانه جاسوسی این گروه‌ها به رقابت با یکدیگر خواهند پرداخت و در نهایت برترین‌های هر بخش توسط سرمایه‌گذاران جهت تولیدات در سطح کلان‌تر انتخاب می‌شوند.

مسئول سازمان فضای مجازی بسیج در پاسخ به خبرنگار تسنیم درباره علت عدم حضور بازی‌های کامپیوتری در کنار بازی‌های تلفن‌های همراه گفت: بازی‌های کامپیوتری بخش کلان‌، تجاری و فاخر ما است که نمونه‌های موفقی چون سفیر عشق و فرمانده مقاومت: نبرد آمرلی را ارائه کرده است. اما نکته مهم درباره ارتباط آنها با این رویداد این است که در واقع سازندگان همین بازی‌های کلان و تجاری ما از میان بازی‌سازان تلفن همراه در ادوار قبلی استعدادیابی و انتخاب شدند. سپس بازی‌سازان در قالب شبکه‌های تولید محتوا تقسیم‌بندی شده و با هزینه‌ کمتری به تولید و ساخت بازی‌های رایانه‌ای مشغول شدند. حال برای رقابت میان بازی‌سازان رایانه‌ای باید به فکر رویدادی بزرگ‌تر در کشور بود که امیدوارم در سال‌های بعد انجام شود.

او همچنین در پاسخ به یکی از خبرنگاران درباره بارگذاری نرم‌افزارها و بازی‌ها در کشورهای خارجی گفت که برخی از تولیدات در نرم‌افزارهای دانلود خارجی وجود دارد.

معین اظهار داشت: سازمان فضای مجازی بسیج به‌عنوان یک مجموعه ذیل سازمان بسیج مستضعفین به‌عنوان بزرگترین مجموعه مردم‌نهاد دنیا، کارویژه خودش را در حوزه فضای مجازی روی مردم‌پایه کردن فعالیت‌ها قرار داده است.

وی ایجاد هم‌گرایی، هم‌افزایی و ایجاد شبکه‌ی مردمی فعال در جهت تبیین و تبلیغ ارزش‌های ملی و مذهبی در فضای مجازی را هدف این سازمان دانست و ادامه داد: سازمان فضای مجازی بسیج پیگیر نهضت سواد رسانه‌ای در کشور است که عَلَم این نهضت توسط سازمان بسیج برداشته شده است، از این رو برای ارتقا سواد رسانه‌ای مردم و تربیت انسان‌های رسانه‌ای کنشگر مأموریت‌های مختلفی را تعریف کرده‌ایم.

معین سرویس‌ها و خدمات مبتنی بر فضای مجازی و نهضت تولید محتوا را دیگر مأموریت سازمان بسیج دانست و با تأکید بر اینکه برنامه امروز ما ذیل نهضت تولید محتوا تعریف می‌شود، گفت: تولیدات بومی، تخصصی در حوزه فضای مجازی دیجیتال که حول محور یک گفتمان است در این رویداد در حال طراحی شدن است.

انتهای پیام/

واژه های کاربردی مرتبط
واژه های کاربردی مرتبط
پربیننده‌ترین اخبار فرهنگی
اخبار روز فرهنگی
آخرین خبرهای روز
تبلیغات
رازی
مادیران
شهر خبر
فونیکس
او پارک
پاکسان
رایتل
میهن
triboon
گوشتیران
مدیران