۲۴۰ عنوان بازی رایانهای در کشور تولید شد
رئیس ستاد مبارزه با بازیهای غیرمجاز رایانهای گفت: ۲۴۰ عنوان بازی رایانهای توسط تولیدکنندگان داخلی، در کشور تولید و قابلعرضه است.
به گزارش خبرگزاری تسنیم از بجنورد، خسرو کردمیهن صبح امروز در نشست ستاد استانی مبارزه با بازیهای غیرمجاز رایانهای خراسان شمالی اظهار داشت: این بازیها با محتوای بومی و ملی تولیدشده و در سطح بازار قابلعرضه است.
کردمیهن افزود: علاوه بر بازیهای تولید داخل، سه هزار عنوان بازی رایانهای خارجی نیز با نظارت این ستاد، تطهیر و ویرایش شده است و در سطح بازار مجاز به عرضهشده است.
وی گفت: این تعداد بازی رایانهای، پاسخگوی نیاز مخاطبان در جامعه است و عرضهکنندگان دیگر بهانه بابت کمبود بازی رایانهای در بازار ندارند.
رئیس ستاد مبارزه با بازیهای غیرمجاز رایانهای از نبود همکاری درست و مناسب از طرف صداوسیما برای تبلیغ بازیهای رایانهای مجاز گلایه کرد و اظهار داشت: نبود این همکاری سبب شده تا آشنایی مردم از وجود بازیهای رایانهای مجاز اندک باشد و بعضاً مردم فکر میکنند بازی رایانهای مجاز در بازار وجود ندارد.
کردمیهن با اشاره به اینکه ایران اسلامی به لحاظ نیروی انسانی ماهر، ظرفیتها و پتانسیلهای خوبی دارد گفت: در قریب بهاتفاق استودیوهای تولید بازیهای رایانهای در خارج از کشور که بازیهای ناسالم و مخرب تولید میکنند، رد پای ایرانیها دیده میشود.
رئیس ستاد مبارزه با بازیهای غیرمجاز رایانهای گفت: متأسفانه در این استودیوها بازیها رایانهای با محتویات مستهجن و مخرب تولید میشود و بعضاً محتویات این بازهای رواج دهنده فساد و ابتذال در حدی است که توزیع این محصولات در 16 کشور اروپایی و آمریکایی ممنوع است اما متأسفانه همان بازی به کشور ما راهیافته است.
وی افزود: بعضاً بازیها غیرقابل تطهیر و ویرایش بوده و به لحاظ محتوایی نیز فرهنگ، اخلاق و ارزشهای انسانی را هدف قرار داده و از هر نوع فساد و ابذال در این بازیها مشاهده میشود.
کردمیهن اظهار داشت: این ستاد فعالیتهای خود را در دو حوزه سلبی و ایجابی دنبال میکند و البته حدود 85 درصد از این فعالیتها در حوزه ایجابی متمرکزشده است و در این زمینه در تلاش هستیم تا با آگاهسازی و فرهنگسازی، استفاده از بازیهای رایانهای بهصورت درست و صحیح در جامعه انجام شود.
رئیس ستاد مبارزه با بازیهای غیرمجاز رایانهای گفت: اکنون 27 میلیون کاربر بازی رایانهای در کشور وجود دارد که 80 درصد از آنان جوانان و نوجوانان هستند.
کردمیهن خاطرنشان کرد: بازیهای رایانهای امروز بهعنوان یک رسانه در سطح جامعه، مخاطب دارد و بهعنوان هنر هشتم مطرح است بنابراین باید بیشازپیش نسبت به آن حساس بود.
وی با اشاره به اینکه بازیهای رایانهای یکی از بسترها برای تحقق اهداف دشمن در تهاجم فرهنگی است اظهار داشت: بازیهای رایانهای که بهصورت غیرمجاز توزیع میشود در اغلب موارد فرهنگ و ارزشهای ایران اسلامی و نیز انقلاب را هدف قرار دادهاند ازاینرو باید بازار محصولات فرهنگی بهویژه بازیهای رایانهای کنترل و رصد شود.
انتهای پیام/