دومین جشنواره ملی دانشجویی بازی ساز رایانه‌ای پایان یافت

دومین جشنواره ملی دانشجویی بازی ساز رایانه‌ای پایان یافت

خبرگزاری تسنیم: دومین جشنواره ملی دانشجویی بازی ساز رایانه ای در دانشگاه مازندران در بابلسر پایان یافت.

به گزارش خبرگزاری تسنیم از بابلسر، در مراسم اختتامیه دومین جشنواره ملی دانشجوی بازی ساز  احمد احمدپور رئیس دانشگاه مازندران  یکشنبه شب با تجلیل از همت وتلاش وصف ناپذیر دانشجویان در فعالیت های علمی ، فرهنگی و پژوهشی دانشگاه اظهار کرد: دانشگاه مازندران به همت و مشارکت دانشجویان در چند سال اخیر به یکی از قطب های اصلی بازی های رایانه ای کشور تبدیل شد.

وی  با تبیین بازی های رایانه ای تصریح کرد : انسان به صورت ذاتی بازی های رایانه ای را دوست دارد زیرا فرد در فضای مجازی به آرزوی های پنهان خود دست پیدا می کند.

احمدپور با تمجید از جوانان میهن اسلامی افزود: جوانان کشور ما در سال های اخیر به موازات پیشرفت درعرصه های هسته ای، نانو در زمینه فناوری بازی های رایانه ای رشد قابل توجهی داشتند.

وی اظهار کرد: شرکت فعال در جشنواره ها و نمایشگاه های رایانه ای آلمان، سنگاپور، امارات نشان می دهد که جوانان ما در این عرصه حرف های زیادی برای گفتن دارند.

احمد پور افزود: تشکیل شورای عالی فناوری مجازی به دستور مقام معظم رهبری نشان از اهمیت این موضوع و نگاه عمیق معظم له به علم وفناوری است.

رئیس دانشگاه مازندران گفت: جمهوری اسلامی ایران با توجه به فرهنگ غنی و برخورداری از شخصیت های اسلامی - ایرانی در زمینه بازیهای رایانه ای رشد بالایی داشته است.

وی بیان کرد: بازی های رایانه ای برخلاف فیلم های سینمایی به مخاطب این امکان را می دهد که به جای تماشاچی بودن ، خود به ایفای نقش بپردازد.

رئیس دانشگاه مازندران عنوان کرد: نتایج تحقیقی نشان می دهد که 56 درصد جوانان ایرانی علاقه بسیارزیادی به بازی های رایانه ای و استفاده از اینترنت در اوقات فراغت دارند ، به گونه ای که از میان 64 درصد جوانانی که در زمان اوقات فراغت خود مشغول بازی می شوند ، 38/7% بازی های را انتخاب می کنند.

وی تصریح کرد: با توجه به وجود مشاهیر بزرگ در ایران، می توان بازی های رایانه ای زیادی ساخت که رویکرد کاملا بومی ، ایرانی و فرهنگی داشت.

نقش جهان سلطه در بازی های رایانه ای

مسئول بسیج اساتید دانشگاه مازندران به نقش جهان سلطه در بازی های رایانه ای اشاره کرد و گفت: امروزه با همین بازی های رایانه ای، خیلی از کشورها به هدف های مد نظر خود رسیده و این مربوط به زمانی بود که جنگ فیزیکی رواج داشت، اما امروزه جنگ نرم مدنظر است.

نبوی گفت: یکی از ابزارهای که به جنگ نرم کمک می کند همین بازیهای رایانه ای بوده که ابرقدرتها با استفاده از آن حتی به حاکمیت کشور ایران نیز حمله می کنند و با زبان فارسی در این بازیها  می خواهند ضربات محکم تری به کشورمان بزنند.

وی با تمجید از حماسه جوانان میهن اسلامی در هشت سال دفاع مقدس افزود: استفاده از قهرمانان هشت سال دفاع مقدس باید در بازی های رایانه ای کشور مشهود باشد. به عنوان نمونه عملیات والفجر هشت که با طراحی فوق العاده ای همراه بوده است . توصیه من به شما فرزندان جوانم این است که دفاع مقدس را به صورت بازیهای رایانه ای بسازید و به جهانیان عرضه کند.

تاکید بر سرمایه گذاری در صنعت بازی های رایانه ای

مینایی، مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانه ای با اشاره به ضرورت سرمایه گذاری در صنعت بازیهای رایانه ای در کشور گفت: کشور های غربی خلیج فارس، سرمایه گذاری هنگفتی در این رابطه انجام داده، در کشور ما که اقتصاد آن دولتی است، باید نگاه دولت و شرکت های خصوصی وابسته به دولت به گیم و بازی های رایانه ای عوض شود ودر دولت همان گونه که به صنعت نانو و فناوری هسته ای اهمیت داده می شود ، به مراتب باید به صنعت بازیهای رایانه ای نیز اهمیت ویژه ای داده شود.

وی با اشاره به انتظارات بنیاد ملی بازی های رایانه ای از معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری گفت:  ما از معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری خواستار تشکیل لابراتوار بازیهای رایانه ای در حداقل پنج دانشگاه کشور هستیم.

وی  با توجه به اهمیت بازی های رایانه ای افزود: رویکرد بازی های رایانه ای باید رویکرد فرهنگی باشد و این امر نیاز به حمایت مالی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری دارد.

انتهای پیام/





 

پربیننده‌ترین اخبار استانها
اخبار روز استانها
آخرین خبرهای روز
مدیران
تبلیغات
رازی
مادیران
شهر خبر
فونیکس
او پارک
پاکسان
رایتل
میهن
گوشتیران
triboon