«قهرمانان فاطمیون»، همبازی نوجوانان در نخستین بازی رایانهای بلند PC در کشور
مدیر موسسه پژوهشی یاسین عصر گفت: چون فضای بازی کاملاً اقتباسی از منطقه «دیر العدس» است، فرد کاملاً در شرایط جنگی قرار میگیرد. در میان بازی هم از صداهای شهدای شاخص فاطمیون استفاده شده است.
به گزارش خبرنگار فرهنگی باشگاه خبرنگاران پویا، چند روز پیش از اولین بازی رایانهای فاطمیون با نام «نبرد برای ایمان» که از تولیدات مؤسسه یاسین عصر با همکاری مرکز رسانهای فاطمیون است، رونمایی شد. در این بازی کودکان و نوجوانان به عنوان یک رزمنده فاطمیون با تکفیریها میجنگند. پرستو مروجی، مدیر موسسه پژوهشی یاسین عصر در گفتوگو با تسنیم، با اشاره به نخستین بازی رایانهای فاطمیون گفت: طراحی و گرافیک این کار حدود یک سال و چهار ماه طول کشید. الان یک سال و نیم است که این کار تولید شده و در واقع یک پروسه سه ساله طی شد تا کار به اینجا رسید.
وی افزود: تهیه بازی نبرد برای ایمان (Battle for Faith) یک کار کاملاً خودجوش است. به دلیل علاقهای که به فاطمیون و کار ارزشمند آنان داشتیم این کار را انجام دادیم. سرمایهگذار کار خودم بودم تا اینکه دو سه هفته پیش تصمیم گرفتم این بازی را بدون هیچگونه چشمداشت مالی به خانواده رزمندگان و شهدای فاطمیون تقدیم کنم. امیدوارم رسانه فاطمیون بتواند این گیم را با توانایی که دارند اطلاعرسانی کرده و در اختیار همه قرار دهد.
مروجی با اشاره به اینکه این بازی برای اولین بار در کشور تولید شده است، گفت: موتور آن موتور بازیسازی آنریِل(Unreal Engine) که تا کنون در داخل کشور کسی با این موتور بازی PC بلند طراحی نکرده است.گیمی که در سطح کشور مطرح است و با آن بازیهای رایانهای را طراحی میکنند موتور گیم یونیتی(Unity) است. چون ما الان در تحریم هستیم و نرمافزار اطلاعات اولیه آنریل را در اختیار ما قرار ندادند. ولی گروه مهندسی ما توانستند تحریم را دور بزنندو این علم را خریداری کرده و این بازی را طراحی کنند.
وی در ادامه تصریح کرد: سه سال پیش طرح اولیه بازی فاطمیون را آقای «علیرضا پورمسعود» از همکارانمان در موسسه به من داد. من آن موقع فاطمیون را نمیشناختم. پرسیدم که کار به چه شکل است؟ گفتند که لشکر فاطمیون متعلق به بچههای افغانستانی است. من از ابتدا هم به این موضوع معتقد بودم که اسلام مرز ندارد. به همین خاطر به بحث فاطمیون علاقمند شدم و شروع به تحقیق کردم که فاطمیون چیست و چطور تشکیل شده و بر چه مبنایی استوار است. تحقیقاتم را شروع کردم و پایلوت اولیه را با کمک آقای پور مسعود نوشتیم. خدا را شکر توانستیم با سختیهایی که پیش رو داشتیم این گیم را طراحی کرده و بسازیم و خروجی خیلی خوبی از آن گرفته شد و الان در اختیار بچههای فاطمیون گذاشته شد.
مروجی از نشانهها و نمادهای فاطمیون در میدان جهاد در این بازی رایانهای گفت و افزود: اولین فرهنگی که در این بازی قرار دادیم فرهنگ شهادت است. وقتی فرد Game Over میشود یعنی مُردم. اما اینجا در صحنه جهاد ما نمیتوانیم بگوییم مُردم، میگوییم شهید شدم. به صورت ریشه ای در هر مرحله با از بین رفتن رزمنده، او کشته نمیشود بلکه شهید میشود. این کد کاری وقتی هوش مصنوعی را طراحی میکردند، قرار دادند. برای کسی که مینشیند و مشغول بازی میشود این مفهوم القا شده و شرایطسازی مثبت میشود. چون فضای بازی کاملا اقتباسی از منطقه «دیر العدس» است، فرد کاملا در شرایط جنگی قرار میگیرد. در میان بازی هم از صداهای شهدای شاخص فاطمیون استفاده کردیم.
وی در انتها گفت: من در این مسیر تجربیات زیادی کسب کردم. کاش بستری آماده شود برای کسانی که دوست دارند در زمینه این نوع فعالیتها کار کنند. وقتی حضرت آقا توصیه دارند که رسانهها دریابید به همین معنی است یعنی نگاهی بیندازید که وقتی تیمی کار میکند، یاریاش کنید. این افراد جوان و کمتجربه میتوانند قدمهای زیادی بردارند اما کمتر دیده میشوند. لازم است جایی باشد که جوانان ما در آن عرض اندام کرده و استعدادهایشان را در این زمینهها شکوفا کنند.
انتهای پیام/